Arquivo para fevereiro \27\UTC 2009

Estação caseira de trabalho do Futuron Game

Abaixo são algumas imagens que tirei da gente trabalhando. To postando aqui pra vocês conhecerem um pouco do ambiente em que estamos fazendo o jogo.
 
Assim que for pegando as fotos da equipe vou postando mais!  


Esse aí é Ebbios terminando o 
NewBot

  
 Agora olha ele aí se divertindo
 ao ver seus modelos no jogo rs


Aqui sou eu quebrando a cuca 
desenvolvendo o editor do jogo
 

Ahh não podia deixar de colocar uma imagem do cara que vai fazer a publicidade do Futuron, ele é o gamer mais viciado que conheço, mas olha como tava o visu do micro dele essa semana. Boa Fabão rsrs
Fabio – http://jogatinatotal.spaces.live.com/

Valeu!!

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Resultado do concurso de Mini-Games em XNA!

Já saiu o resultado com os ganhadores do concurso de Mini-Games em XNA. 
 
Os jogos foram avaliados por representates do Sharpgames, da Abragames, da ROX e da Microsoft Brasil, de acordo com critérios de Inovação, Qualidade Final e Diversão.

Primeiro Lugar – Mikura, de Rafael Valle Barradas e Luciano José Firmino Jr.

   
http://cid-1ed8b991ced2030a.skydrive.live.com/embedrowdetail.aspx/XNA/Games/Mikura/Mikura.zip
Segundo Lugar – Paraquedismo, de Diego Cordeiro Barboza
Terceiro Lugar – Steam Pong,de Aldeir Arcanjo, Fábio Bombonato e Patryck Pabllo

 
O ganhador é um dos amigos meus aqui do spaces e membro da equipe do Futuron, o blog dele é http://lucianojosefj.spaces.live.com/default.aspx 
Mais informações: http://sharpgames.net/ 
 
É isso ae pessoal, aos ganhadores, parabéns, realmente fizeram mágica!!!
 
Um abraço

Jogos do Concurso de Mini-Games em XNA

Pessoal, abaixo é o vídeo dos finalistas que participaram do concurso de mini-games em XNA realizado pelo Sharpgames e pela ROX.

Eu não participei porque não podia parar de fazer o Futuron, mas confesso que fiquei me segurando =D

O Concurso tinha o limite máximo de 100 linhas de programação e não podia usar nenhuma library, é realmente fazer mágica com programação rsrs

   
Veja mais em http://www.sharpgames.net/concursorox.

Abaixo a lista dos finalistas:

City Defender – Fabio Rocha de Lima
Colosseum – Lucas Colnaghi e Roberto Colnaghi Junior
As Estrelas Perdidas do Espaço – Lucas Torres dos Anjos
Problema das moedas – Anderson Ferreira de Oliveira
ToscWorm – João Paulo Tavares Musico
Tower Blocks – Rodrigo Cardoso Rocha
Steam Pong – Fabio Bombonato
Rectangle Collision – Rodrigo Reis Ferreira
GRAVINOID! – Edgar José César Neto
Quebra Cabeça – Lucas Torres dos Anjos
Paraquedismo – Diego Cordeiro Barboza
Mikura – Rafael Valle Barradas / Luciano José Firmino Jr.
Splash – Breno Ferreira
Dream of Sophie – Victor Hugo Braz de Oliveira
Egg Jumper – Samuel Cunha Rodrigues

Editor do Game Futuron

Olá pessoal, em 4 meses de ínicio oficial do nosso projeto, alcançamos um total de 3400 acessos, com muito apoio de pessoas que acreditam na gente.

E por mais que ainda sejamos desconhecidos no mundo dos games, temos nos esforçado bastante para fazer um trabalho digno e profissional.

 
Nessas últimas semanas estive trabalhando para criar o editor do jogo Futuron e me aprofundado no conceito de Design Patterns. Agora que o código está ficando maior e também com bastante objetos 3D e personagens já animados, só nos faltava uma organização no código fonte e um editor pra conseguir organizar tudo isso e que por enquanto só organiza os modelos na cena e exporta em XML.
 
Abaixo deixo alguns prints do que falei nesse post. Qualquer semelhança com o editor de Fallout não é mera conhecidência. rsrs
 
Obrigado!! Valeu a todos =D 

 


Editor de Futuron Game
 

 

Editor de Fallout

Acessos ao blog

Agora a cidade do Futuron Game também tem ponto de ônibus!

Nossa cidade tem agora metrô e ponto de ônibus.
Até que agente está administrando bem a cidade, apesar dela estar toda destruída! heheheh

Brincadeiras a parte, deixo mais algumas imagens do nosso game! Agradeço a visita de todos!!! ^^

Novas Imagens Futuron

Após muito trabalho e estudo, nosso cenário esta ficando com uma aparência bem profissional. Quem ver nem pensa que o Ebbios tem apenas 5 meses de experiência com modelagem. heheh

Estamos trabalhando duro pra deixar nosso jogo redondo.

Valeu pessoal, espero que curtam. =D