Jogos do Concurso de Mini-Games em XNA

Pessoal, abaixo é o vídeo dos finalistas que participaram do concurso de mini-games em XNA realizado pelo Sharpgames e pela ROX.

Eu não participei porque não podia parar de fazer o Futuron, mas confesso que fiquei me segurando =D

O Concurso tinha o limite máximo de 100 linhas de programação e não podia usar nenhuma library, é realmente fazer mágica com programação rsrs

   
Veja mais em http://www.sharpgames.net/concursorox.

Abaixo a lista dos finalistas:

City Defender – Fabio Rocha de Lima
Colosseum – Lucas Colnaghi e Roberto Colnaghi Junior
As Estrelas Perdidas do Espaço – Lucas Torres dos Anjos
Problema das moedas – Anderson Ferreira de Oliveira
ToscWorm – João Paulo Tavares Musico
Tower Blocks – Rodrigo Cardoso Rocha
Steam Pong – Fabio Bombonato
Rectangle Collision – Rodrigo Reis Ferreira
GRAVINOID! – Edgar José César Neto
Quebra Cabeça – Lucas Torres dos Anjos
Paraquedismo – Diego Cordeiro Barboza
Mikura – Rafael Valle Barradas / Luciano José Firmino Jr.
Splash – Breno Ferreira
Dream of Sophie – Victor Hugo Braz de Oliveira
Egg Jumper – Samuel Cunha Rodrigues

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    • Rafael
    • 18 de fevereiro de 2009

    detalhe básico: Não são 100 linha de código, e sim 100 ";" Pontos e vúrgula… Isso da muita linha :D, e pouca ao mesmo tempo… Fiz um Pong e ficou com 206 ";" … 2D e simples. No concurso teve até Pong 3D e ficou em terceiro lugar 😀 Parabéns aos participantes. Muito interessante.

    • Persio
    • 19 de fevereiro de 2009

    É verdade rsAinda bem que era na versão 3.0 do XNA, LINQ, ObjectInitializer, AnonymousTypes economizam bastante ";" heheheJá deve ter ajudado o pessoal ^^

    • Lucas
    • 25 de fevereiro de 2009

    hehe , só corrigindo , foi na 2.0 =P

    • Persio
    • 25 de fevereiro de 2009

    Pensei que fosse xDValeu Lucas!!

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