Arquivo para março \25\UTC 2009

Novo Concept: Robô Assassino

Acabei de chegar do serviço e me deparei com mais uma bela obra do nosso amigo Ebbios, ele redesenhou o robô assassino que vai ser um dos personagens jogáveis e deixou muito mais louco.

Como de costume, estou publicando aqui pro pessoal poder conferir.

Eu curti demais, valeu Ebbios!!! ^^

Abaixo deixo o novo concept. Espero que gostem!

Abraços
 
Robô Assassino

Editor do Futuron com novo visual

Ae pessoal, após muito trabalho pra deixar o editor funcionando, resolvi trabalhar pra deixar ele mais bonito e usual pra quem mexe. Não resisti e usei recursos como o Ribbon control do office 2007, MDI Control, pra deixar os painéis arrastáveis e alguns elementos que deixaram o editor mais funcional.

E com o novo visual também já criei (negrito) ou ainda vou criar as seguintes funções:

– Um painel que exibe prints de todas as cenas salvas.
– Cenas carregadas em abas
– Treeview para criar, deletar pastas e importar os modelos 3D apenas com o clique direito do mouse.
– Função para um simples arrastar dos modelos do treeview pra tela.

– Salvar e abrir estado do projeto com a extensão .futuron criptografadas.

E pro futuro, colocar sons, efeitos e inteligência artificial, mas vou dar uma pausa no editor assim que acabar o painel dos prints das cenas, pois o que precisava  pra agora era só poder organizar o centário sem ter que ser pelo código.

Abaixo fica um print de como está ficando, espero que achem legal o novo layout.

Valeu galera!!! ^^

Ciborgue Incendiário – Passo a passo

Fiquei besta quando cheguei e vi o Ciborgue Incendiário finalizado. Ficou realmente demais Ebbios!!! =D
 
Abaixo as imagens passo a passo.
 
Valeu =]D


Novos concepts

Olá galera!!! =]

Cada vez mais sinto orgulho e fico feliz de estar trabalhando no jogo Futuron, pois todo mundo nos encontra e já viu o projeto tem elogiado bastante a nossa iniciativa e garra!!! Agradeço a visita fiel de todos vocês, porque o conjunto de tudo isso nos dá uma grande força.
 
Com o tempo passando estamos nos profissionalizando cada vez mais, os trabalhos estão ficando melhores, o desenvolvimento tem ficado mais rápido.
O XNA tem nos ajudado a superar barreiras o quanto difíceis mais rapidamente comparado a se estivéssemos usando algum outro SDK.

Abaixo vou deixar mais alguns concepts de inimigos que criamos para o Futuron.

Boa Ebbios, parabéns pelos desenhos!!!

 
Ciborgue Zumbi


Mutante animal

Editor de mapas do Futuron

Olá pessoal!!! =]D

Estamos com o editor de mapas do Futuron em 60% de conclusão do que agente planejou, com ele vamos ter a possibilidade de montar de maneira visual os elementos do jogo e com o tempo vamos acrescentando mais coisas.

Tenho trabalhado para deixá-lo o mais didático possível pra que nossa equipe não tenha muito trabalho de mexer nele. Abaixo vou deixar uma imagem de como ele está ficando.

Separei 3 janelas, a da esquerda para categoria e lista de objetos importados, a de baixo para propriedades e seleção de cenas e a da direita para renderização.

Bom é isso!! Valeu galera!

Abraços

Ônibus envelhecido na cidade do Futuron

Mais ups!! =]D

Abaixo deixo algumas imagens do modelo que o Ebbios acabou de terminar para enfeitar as ruas da cidade. (Nossa, pareceu até frase de carnaval agora, rs)

Espero que gostem!!!
Abraços