Artigo – Inteligência Artificial: Pathfinding

Olá galera, essa é pro pessoal que já programa em XNA, expliquei o básico do funcionamento de Pathfinding no Sharpgames, pois apesar de ser muito útil não existem muitos tutoriais em português explicando sobre ele.

Pathfinding é uma maneira de buscar a trajetória de um ponto a outro pela rota mais curta sem passar por cima de locais bloqueados, como paredes, rios e etc.

É muito usado como auxiliar na criação de jogos onde os personagens requerem uma capacidade maior de inteligência de navegação pelo mapa.

Imagine jogos como Sol Survivor feito em XNA sem esse recurso, você ordenaria que suas tropas atacassem o inimigo e eles iriam direto para o rio sem ter ideia de que caminho seguir.

Pra quem quiser conferir é só acessar Inteligência Artificial: Pathfinding.

Bom é só, valeu!!!

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