Arquivo para abril \28\UTC 2011

Otimização de jogos

Quem trabalha com games, sempre tem um momento em que se depara com gargalos, onde o jogo derrepente perde desempenho, aqui segue um link com dicas muito legais no blog do Shawnhar para quem enfrenta esses desafios, no dia a dia acabei já me acostumando com vários tipos diferentes de testes pra melhorar desempenho e os que estão neste link vale apena guardar.

Fica aí a dica, valeu ;]

Adaptando engine ao game editor da SunBurn

Finalmente chegando em casa, hj foi um dia pesado de trabalho, ao chegar em casa preciso voltar ao editor visual de quests que iniciei neste final de semana, a SunBurn está realmente adiantando um lado, em breve postarei vídeos mostrando como expandi minha engine usando o editor deles, add 2 imagens a este post para demonstrar como adaptei o meu código pra exibir propriedades no editor.

Vamos que vamos 🙂

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SunBurn Update 2.0.13

A Sunburn foi atualizada para a versão 2.0.13, eu particulamente estou muito animado por esta versão, pois ela compartilha os materiais encontrados na importação do modelo 3d, tornando assim o carregamento da cena ainda mais rápido, trouxe outras melhorias também como a separação do enum ObjectType, agora temos UpdatableType e a propriedade AffectedByGravity.

No último fim de semana integrei de maneira muito fácil o meu gerenciador de inteligência artificial usando CustomTypes e atualizei o meu Octree para aceitar cenas geradas pela SunBurn, estou criando também alguns componentes para o que os designers possam inserir e atualizar as quests do game de maneira visual.

Abaixo deixo dois TUTORIAIS de como criar os objetos que citei nesse post.

CustomTypes: http://www.synapsegaming.com/blogs/fivesidedbarrel/archive/2011/02/04/using-custom-types-in-the-editor.aspx

Componentes: http://www.synapsegaming.com/blogs/fivesidedbarrel/archive/2011/01/28/new-editor-features-prefabs-components-and-more.aspx