Archive for the ‘ Componentes ’ Category

Adaptando engine ao game editor da SunBurn

Finalmente chegando em casa, hj foi um dia pesado de trabalho, ao chegar em casa preciso voltar ao editor visual de quests que iniciei neste final de semana, a SunBurn está realmente adiantando um lado, em breve postarei vídeos mostrando como expandi minha engine usando o editor deles, add 2 imagens a este post para demonstrar como adaptei o meu código pra exibir propriedades no editor.

Vamos que vamos 🙂

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SunBurn Update 2.0.13

A Sunburn foi atualizada para a versão 2.0.13, eu particulamente estou muito animado por esta versão, pois ela compartilha os materiais encontrados na importação do modelo 3d, tornando assim o carregamento da cena ainda mais rápido, trouxe outras melhorias também como a separação do enum ObjectType, agora temos UpdatableType e a propriedade AffectedByGravity.

No último fim de semana integrei de maneira muito fácil o meu gerenciador de inteligência artificial usando CustomTypes e atualizei o meu Octree para aceitar cenas geradas pela SunBurn, estou criando também alguns componentes para o que os designers possam inserir e atualizar as quests do game de maneira visual.

Abaixo deixo dois TUTORIAIS de como criar os objetos que citei nesse post.

CustomTypes: http://www.synapsegaming.com/blogs/fivesidedbarrel/archive/2011/02/04/using-custom-types-in-the-editor.aspx

Componentes: http://www.synapsegaming.com/blogs/fivesidedbarrel/archive/2011/01/28/new-editor-features-prefabs-components-and-more.aspx

Componente XNA para criação de terrenos

Acabei de postar um projeto no codeplex que é para a criação de terrenos.
 
Como pesquisei bastante e não encontrei nenhum componente que implementasse além das funções de heightmap, mas também a função de clique no terreno, resolvi criar um e postar com código fonte aberto pro pessoal também ajudar a evoluír.
 
O componente está com um nome bem sugestivo XNA Terrain, que pode ser encontrado no seguinte endereço: http://xnaterrain.codeplex.com/
 
Para quem for usa-lo e encontrar algum problema ou quiser tirar alguma dúvida é só entrar em contato comigo.
 
Espero ajudar, valeu galera, abraço!! 
 

Utilizando Game Components do XNA


Galera, coloquei um vídeo muito bacana ensinando como utilizar os Game Components de uma forma visual.

 
O vídeo se encontra do lado direito do meu blog com o nome "Game Component".
O link do blog de Mitch Walker, que foi quem gravou o vídeo de demonstração: http://blogs.msdn.com/xna/archive/2006/08/31/734204.aspx
 
Valeu Pessoal
Abraço