Archive for the ‘ Ferramentas ’ Category

SunBurn 2.0.15 Released – Audio System, Reflections, and Auto-Unwrap! – JohnK Blog – Synapse Gaming

Só pra galera ficar ligada, saiu uma atualização importante da SunBurn, já testei e está 100%.

As principais novidades é o posicionamento de sons em ambiente 3D, a criação automática de UV MAPs, não é mais necessário o medelador criar o segundo canal, e conversão para a versão 2.0 algoritimos para reflexão e refração.

Abaixo o link da notícia.

SunBurn 2.0.15 Released – Audio System, Reflections, and Auto-Unwrap! – JohnK Blog – Synapse Gaming.

Abraços

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Adaptando engine ao game editor da SunBurn

Finalmente chegando em casa, hj foi um dia pesado de trabalho, ao chegar em casa preciso voltar ao editor visual de quests que iniciei neste final de semana, a SunBurn está realmente adiantando um lado, em breve postarei vídeos mostrando como expandi minha engine usando o editor deles, add 2 imagens a este post para demonstrar como adaptei o meu código pra exibir propriedades no editor.

Vamos que vamos 🙂

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SunBurn Update 2.0.13

A Sunburn foi atualizada para a versão 2.0.13, eu particulamente estou muito animado por esta versão, pois ela compartilha os materiais encontrados na importação do modelo 3d, tornando assim o carregamento da cena ainda mais rápido, trouxe outras melhorias também como a separação do enum ObjectType, agora temos UpdatableType e a propriedade AffectedByGravity.

No último fim de semana integrei de maneira muito fácil o meu gerenciador de inteligência artificial usando CustomTypes e atualizei o meu Octree para aceitar cenas geradas pela SunBurn, estou criando também alguns componentes para o que os designers possam inserir e atualizar as quests do game de maneira visual.

Abaixo deixo dois TUTORIAIS de como criar os objetos que citei nesse post.

CustomTypes: http://www.synapsegaming.com/blogs/fivesidedbarrel/archive/2011/02/04/using-custom-types-in-the-editor.aspx

Componentes: http://www.synapsegaming.com/blogs/fivesidedbarrel/archive/2011/01/28/new-editor-features-prefabs-components-and-more.aspx

Office Live Workspace

 
Galera, migramos os arquivos de projeto para mais uma ferramenta interessante da Microsoft, chamada Office Live Workspace, quem quiser conhecer é só acessar o link http://office.live.com/, realmente é muito legal. Eu estava com dificuldade de manter os arquivos do projeto atualizado, porque eu escrevia aqui algumas idéias novas e quando chegava na casa do Ebbios ele tinha escrito mais idéias, depois eu tinha que pegar isso tudo e juntar num arquivo só.
 
Mas agora todos nosso arquivos ficam num só lugar, recebo até notificações por e-mail quando tem alterações em algum desses arquivos, muito bom, acima deixo um print de como está ficando o ambiente de arquivos do projeto do jogo pra galera entender.
 
Fica essa dica pra quem tem projetos e precisa ser dividido com muitas pessoas.
 
Bom é isso ae, valeu!! =D