Archive for the ‘ Futuron Editor ’ Category

Atualizando informações sobre o Futuron

Galera estou postando abaixo algumas imagens Futuron pra quem ainda não viu a sua cidade pronta, faz um tempinho que não postamos suas imagens porque estivemos concentrados pra terminar ele o mais rápido possível e realmente já estamos em reta final.

Abaixo são imagens já de 1 ano atrás, na época tinhamos apenas 5 personagens hoje já temos quase 40, ao chegar vou postar o vídeo de como nosso jogo está rodando leve e bonito no WP7, valeu galera, até mais tarde.

Futuron no pc e xbox

Futuron no pc e xbox - Mecha

Futuron no Windows Phone 7

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Adaptando engine ao game editor da SunBurn

Finalmente chegando em casa, hj foi um dia pesado de trabalho, ao chegar em casa preciso voltar ao editor visual de quests que iniciei neste final de semana, a SunBurn está realmente adiantando um lado, em breve postarei vídeos mostrando como expandi minha engine usando o editor deles, add 2 imagens a este post para demonstrar como adaptei o meu código pra exibir propriedades no editor.

Vamos que vamos 🙂

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Editor do Futuron com novo visual

Ae pessoal, após muito trabalho pra deixar o editor funcionando, resolvi trabalhar pra deixar ele mais bonito e usual pra quem mexe. Não resisti e usei recursos como o Ribbon control do office 2007, MDI Control, pra deixar os painéis arrastáveis e alguns elementos que deixaram o editor mais funcional.

E com o novo visual também já criei (negrito) ou ainda vou criar as seguintes funções:

– Um painel que exibe prints de todas as cenas salvas.
– Cenas carregadas em abas
– Treeview para criar, deletar pastas e importar os modelos 3D apenas com o clique direito do mouse.
– Função para um simples arrastar dos modelos do treeview pra tela.

– Salvar e abrir estado do projeto com a extensão .futuron criptografadas.

E pro futuro, colocar sons, efeitos e inteligência artificial, mas vou dar uma pausa no editor assim que acabar o painel dos prints das cenas, pois o que precisava  pra agora era só poder organizar o centário sem ter que ser pelo código.

Abaixo fica um print de como está ficando, espero que achem legal o novo layout.

Valeu galera!!! ^^

Editor de mapas do Futuron

Olá pessoal!!! =]D

Estamos com o editor de mapas do Futuron em 60% de conclusão do que agente planejou, com ele vamos ter a possibilidade de montar de maneira visual os elementos do jogo e com o tempo vamos acrescentando mais coisas.

Tenho trabalhado para deixá-lo o mais didático possível pra que nossa equipe não tenha muito trabalho de mexer nele. Abaixo vou deixar uma imagem de como ele está ficando.

Separei 3 janelas, a da esquerda para categoria e lista de objetos importados, a de baixo para propriedades e seleção de cenas e a da direita para renderização.

Bom é isso!! Valeu galera!

Abraços

Editor do Game Futuron

Olá pessoal, em 4 meses de ínicio oficial do nosso projeto, alcançamos um total de 3400 acessos, com muito apoio de pessoas que acreditam na gente.

E por mais que ainda sejamos desconhecidos no mundo dos games, temos nos esforçado bastante para fazer um trabalho digno e profissional.

 
Nessas últimas semanas estive trabalhando para criar o editor do jogo Futuron e me aprofundado no conceito de Design Patterns. Agora que o código está ficando maior e também com bastante objetos 3D e personagens já animados, só nos faltava uma organização no código fonte e um editor pra conseguir organizar tudo isso e que por enquanto só organiza os modelos na cena e exporta em XML.
 
Abaixo deixo alguns prints do que falei nesse post. Qualquer semelhança com o editor de Fallout não é mera conhecidência. rsrs
 
Obrigado!! Valeu a todos =D 

 


Editor de Futuron Game
 

 

Editor de Fallout

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