Archive for the ‘ Futuron Engine ’ Category

Adaptando engine ao game editor da SunBurn

Finalmente chegando em casa, hj foi um dia pesado de trabalho, ao chegar em casa preciso voltar ao editor visual de quests que iniciei neste final de semana, a SunBurn está realmente adiantando um lado, em breve postarei vídeos mostrando como expandi minha engine usando o editor deles, add 2 imagens a este post para demonstrar como adaptei o meu código pra exibir propriedades no editor.

Vamos que vamos 🙂

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Vídeo Demo

Pessoal, to publicando aqui um vídeo demo que gravei com uma camera digital, rs, então não esperem por uma qualidade muito boa =D
 
Já implantei vários eventos como o de cliques (down e up) nos personagens, mouseover, mouseout e localização do clique no terreno, espero que gostem. Quem quiser conferir como tá ficando é só assistir.
Valeu =]
 
    

Introduzindo física com JigLibX

Futuron agora está usando uma engine de física muito bacana, abaixo está a imagem onde estou introduzindo essa engine e um vídeo de demonstração que peguei no site dela.

Pra quem quiser usar essa engine tb, é só acessar o endereço http://www.codeplex.com/JigLibX, que o projeto é bem legal, acabei de testar aqui e ficou show.

Valeu pelo apoio de todos =D
Abraço


Futuron com física

  

JigLibX

Ficando apresentável

Pessoal, cloquei para demontração de funcionamento a moradia dos humanos, a personagem feminina e o robô com animação, Já foram incluídos eventos de clique no terreno e nos personagens.

Está ficando com uma cara bacana agora =D, temos 3 personagens prontos e animados, abaixo estou colocando alguns prints que tirei pra matar curiosidade do povo. rs

Valeu Ebbios e Raul, estamos conseguindo ser uma grande equipe ;]

Valeu galera

Abraço a todos

Minha vez de demonstrar =D

E aee pessoal, mais uma atualização de Futuron Game…. E acabei de olhar para o relógio e ver que já é dia 2, acabo de completar mais um aniversário! ^^

Voltando…. rsrs… No momento tenho estudado bastante sobre efeitos e aprendido a usar melhor o editor de efeitos o FX Composer, pois já conhecia, mas não sabia usar muito bem. Logo logo posto um vídeo demonstrando, enquanto isso mais Imgs ^^

Coloquei o primeiro robo que o Alberto fez e joguei alguns efeitos Post Process, que são usados para efeitos de cena "Scene Effects" pois são gerados somente após a renderização e passados então para uma imagem 2D

Abaixo alguns prints, 3 de milhares de efeitos que existem para desenvolver um jogo

E valeu msm a todos que estão me dando força. É só ter fé e acreditar =]

 
Abraço a todos


Utilizando Embossed


Utilizando RadialBlur


Sem nenhum efeito