Archive for the ‘ Vídeos ’ Category

Novas histórias e correções de bugs

Galera, só temos a agradecer a força que nos dá comentários positivos como os postados abaixo, estamos trabalhando em mais histórias felizes da vida pela receptividade que tivemos. A experiência de lançar a versão ainda em desenvolvimento foi muito positiva e aguardem, que Otto ainda tem muito a se aventurar no ambiente de Futuron.

Aos que compraram nosso game, um obrigado especial, pois só assim conseguiremos realmente alguma independência de tempo, pois hoje todos os membros da equipe tem que trabalhar fora restando só o tempo noturno para trabalhar no jogo.

Obrigado a todos! \o/

  •  por Usuário19/05/2013
    Muito bom! Equipe tá de parabéns! Finalizei achando a moradia e espero mais capítulos 🙂

  •  por Meceu19/05/2013
    Bom de mais!

  •  por Fellipe Costa19/05/2013
    Boa sorte a equipe de desenvolvimento do jogo e alias parabéns pois somente com 3 pessoas, já fizeram um ótimo jogo!

  •  por Usuário19/05/2013
    Bom para passar o tempo

  •  por harisson19/05/2013
    Show de bolaa

  • por Izadora19/05/2013
    Muuito bom
  •  por Paulo19/05/2013
    Bom

  • por nêziim santana19/05/2013
    É os gráficos tão ótimos mais a gente fica andando perdido o Jogo consiste em que? Andar pela cidade mas mesmo Assim ta Massa Vamo Melhorar que vcs conseguem Chegar Lá…

http://futurongame.com/Blog/Details.aspx?CodeRef=35

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Novo site do jogo Futuron

É com grande prazer que convido a todos a conhecer o novo site do jogo Futuron: http://futurongame.com/, nesse site estão disponíveis imagens, HQs e vídeos do nosso jogo, espero que gostem.

Abraços

Atualizações

Fala galera, faz tempo que não posto nada, mas isso não quer dizer que estamos trabalhando menos, pelo contrário, estamos trabalhando mais ainda.

Nosso foco é lançar o mais breve possível Futuron para o Windows Phone, abaixo um vídeo de como está ficando.

Vídeo do game postado dia 11/06/2012

Estamos participando do concurso DBP, segue o link pra quem quiser conferir: https://www.dreambuildplay.com/Main/GalleryDetail.aspx?EntryID=253

Ahh, além de tudo, em breve terminaremos o site do jogo: http://www.futurongame.com/, está fechado ainda, mas pra quem acompanha o blog pode acessar com os dados abaixo:

login: convidado
senha: futuron

Abraço

KinectSDK + Windows Phone 7 Mango | Innovative Singapore

Que tal um jogo que usa Windows Phone e Kinect juntos, bom, esse link é só da ferramenta, mas fiquei pensando, que tipo de jogos daria pra fazer com isso?

KinectSDK + Windows Phone 7 Mango | Innovative Singapore.

Qualidade dos jogos com a SunBurn no DBP

Fala galera, acabei de ver uma notícia bem legal falando de alguns jogos que usaram a SunBurn para participar do Dream Build Play, sem dúvida a qualidade alcançada desses games com essa engine deixam os jogos um degrau a mais pra tentar ganhar o campeonato, mas claro que uma andorinha não faz verão, depende mais ainda da criatividade do pessoal e de vários outros elementos como jogabilidade que é fundamental, abaixo alguns vídeos dos games que com certeza chamarão a atenção.

Boa sorte a todos que estão no DBP, sorte a de vocês que minha equipe não está participando, hehehe

Semana produtiva de trabalho

Galera essa semana foi muito produtiva para mim, consegui eliminar um pouco do que estava sobrecarregado na hora de trabalhar com IA, os laços que eram feitos resultou em um gargalo dentro do nosso jogo, isso porque o pathfinding da IA usa muitos laços pra ser depois finalizado e quanto mais personagens eram adicionados, mais o gargalo aumentava.

Enquanto estava só um ou dois personagens usando esse cálculo estava tranquilo, quando coloquei mais que isso já senti o peso de se fazer um jogo pra celular 😀

Bom, vamos a solução, uma das soluções que pensei foi a de se usar threads, mas não deu certo porque apesar de o jogo continuar o processo sem precisar esperar o final da thread ele ficava pesado porque o ficava disputando o processo com o processador.

Na segunda tentativa coloquei o processo de IA em fila, mas não deu certo também, apesar de ficar melhor porque era executado um processo por vez, quando um era finalizado um o outro da fila entrava. O problema é que quando a fila era grande os personagens começavam a ficar parados esperando a vez na fila para serem calculados. =S

Finalmente me veio a luz, aproveitar o próprio loop do jogo para calcular esses processos, no celular temos um limite de 30 fps, isso que dizer que eu tinha 30 loops para usar e tornei os processos cumulativos, assim ao invés de criar um laço para fazer os cálculos eu executo um cálculo por vez dentro de cada quadro do fps, como eu sempre retorno uma lista de posições pra onde o personagem deve ir esse processo deu certo, sem falar que a maioria dos laços que eu fazia procurando uma informação transformei em índices, assim estamos conseguindo fazer um jogo com os gráficos que gostaríamos e lógica de programação que ele merece.

SunBurn Update 2.0.13

A Sunburn foi atualizada para a versão 2.0.13, eu particulamente estou muito animado por esta versão, pois ela compartilha os materiais encontrados na importação do modelo 3d, tornando assim o carregamento da cena ainda mais rápido, trouxe outras melhorias também como a separação do enum ObjectType, agora temos UpdatableType e a propriedade AffectedByGravity.

No último fim de semana integrei de maneira muito fácil o meu gerenciador de inteligência artificial usando CustomTypes e atualizei o meu Octree para aceitar cenas geradas pela SunBurn, estou criando também alguns componentes para o que os designers possam inserir e atualizar as quests do game de maneira visual.

Abaixo deixo dois TUTORIAIS de como criar os objetos que citei nesse post.

CustomTypes: http://www.synapsegaming.com/blogs/fivesidedbarrel/archive/2011/02/04/using-custom-types-in-the-editor.aspx

Componentes: http://www.synapsegaming.com/blogs/fivesidedbarrel/archive/2011/01/28/new-editor-features-prefabs-components-and-more.aspx